
Oyun
Lansman, güncelleme ve etkinlik anlarındaki ani oyuncu artışını Auto-Scale ve L3/L7 Load Balancer karşılar. Türkiye'deki oyuncularınıza Türkiye'deki veri merkezlerinden hizmet verin, etkinlik bitince kapasiteyi küçültün.
Zorluklar
Lansman, büyük bir güncelleme veya bir yayıncının oyunu göstermesi oyuncu sayısını aniden artırır.
Çevrimiçi oyunlarda gecikme doğrudan oyuncu deneyimini belirler; sunucuların oyunculara yakın olması gerekir.
Tepe için kurulan sunucular etkinlik bittiğinde boşta kalır ama faturası devam eder.
Senaryolar
Oyun sunucuları Auto-Scale grubunda çalışır; oyuncu sayısı arttıkça yeni sunucular eklenir, azaldığında kapasite küçülür.
Eşleştirme, envanter ve sohbet gibi servisler Yönetilen Kubernetes'te mikroservis olarak çalışır; L3/L7 Load Balancer trafiği dağıtır.
Oyuncu profilleri ve ilerleme verileri Yönetilen Veritabanı'nda tutulur; snapshot tabanlı yedekleme ile saniyeler içinde kurtarma noktası alınır.
Önerilen ürünler
Evet. Terraform ile planlı yoğunluklar için ek sunucuları önceden tanımlayabilir, Auto-Scale'de minimum kapasiteyi lansman süresince yükseltebilirsiniz. Plansız artışlarda kapasite otomatik büyür.
Ek sunucular saat bazlı ücretlendirilir; kapasite küçüldüğünde ödeme de azalır. Kapalı sunucuların CPU ve RAM'i ücretlendirilmez.
Evet. GPU kaynakları Bulutlan Edge Cloud içinde teklif üzerine sunulur. İhtiyacınız için Uzmanla Görüşün.

Ücretsiz deneme hesabı açın ya da ihtiyacınızı uzmanımızla konuşun.